Votre recherche :

re play

Avatar de l’utilisateur
TheS0ulEater1400
Re: Shigeru Miyamoto : Nintendo préfère un prix raisonnable
Ouch... Et moi qui me disais que 10€ pour un genre "d'endless runner" avec un skin Mario c'était cher... Pour le moment le seul jeu Nintendo sur mobile auquel j'ai accroché c'est Fire Emblem Heroes, justement dû au fait qu'il soit free to play...
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
babaookikou
Re: Spacelords : le free-to-play né des cendres de Raiders o
J'essaierais du coup si ça passe en Free To play.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Zek
Re: Shenmue I & II : les notes de la presse française
Je vais pas reprendre les propos de Play is hard, mais faut aussi voir que le jeu est vide, peu de vie, etc, et dans le cas de Megaman, c'est bien connu que la 2D vieilli mieux que de la 3D à cela s'ajoute, que le gameplay est toujours efficace, ' moderne ' (combien de jeux indés sortis de nos jours en étant proche d'un megaman ?) et nerveux.

Bref l'histoire ça ne fait pas tout dans un jeu vidéo, Shenmue I/II ont très mal vieilli, c'est un fait. Mais tout n'est pas perdu pour autant, d'ici quelques années quand les moddeurs auront fini de refaire les graphismes (je crois pas trop à une refonte du gameplay car le jeu ne s'y prête guère pour ce genre de modif' ?), il sera plaisant d'y retourner sur cette licence.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 5.1.0 (et <)
TumGER revient avec une nouvelle version (Et oui, elles vont toujours par deux ses annonces ^^)
Pour utiliser la v8.0.1 de sa compilation SDFilesSwitch, il vous faudra vraiment prendre la version 4.0 du bootloader Hekate.

Son ChangeLog
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
  • Fix pour Appstore

  • Correctif pour xor.play

  • Mise à jour de Hekate de la version bêta à la version 4


La mise à jour du tutoriel viendra prochainement car je ne pense pas que les mises à jour vont s'arrêter là.
Mais pour résumer de manière très grossière et si vous êtes vraiment pressé, il vous suffit de faire ainsi:
    1. Telechargez et décompressez l'archive SDFiles
    2. Copiez/collez l'ensemble du contenu SDFiles à la racine de votre SD
    3. Téléchargez et décompressez l'archive de Hekate sur votre PC
    4. Insérez votre carte SD dans votre Switch
    5. Démarrez la en mode RCM avec TegraRCMGUI et injectez le payload Hekate. Enjoy !

Pas plus simple que cela !

Pour le reste, j'y reviendrai plus tard quand j'aurai du temps ^^
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 5.1.0 (et <)
Le développeur CTCaer propose sa version 4 de hekate après un long moment.

Le ChangeLog (avec mes petits moyens en traduction
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
  • Ajout du lancement du payload. Prend en charge tous les bootloaders actuels, le chargement de Linux et les outils de payload.
      Utilisez la nouvelle entrée dans Launch/Payloads. Autoboot est pris en charge dans ini pour tous les payload.

  • Ajout de lanos, module qui prend en charge le chargement et le lancement.
      Le premier module est LP0 (mode veille).

  • Ajout du support pour split ini
      Ils doivent être situés dans bootloader/ini. Tous les chargeurs de démarrage, payload et linux sont pris en charge, avec les fichiers Horizon. Pour la prise en charge du démarrage automatique, utilisez le menu More configs en configuration autoboot
    .

  • Lancement automatique de la mise à jour pour les modchips.
      Pour les utilisateurs qui n'aiment pas toujours mettre à jour leur eeprom.

  • Ajout du support de correction KIP1

  • La vitesse de sauvegarde est maintenant plus rapide, avec des vitesses d’écriture plus importantes.

  • Le dossier de sauvegarde utilise désormais le numéro de série eMMC.

  • AutoRCM affiche maintenant l'état et peut déchiffrer toutes les versions et tous les types AutoRCM.

  • Si la carte SD est manquante, une demande sera faite pour continuer. Plus de lancement de stock HOS accidentel.

  • Autoriser le déchargement des clés TSEC sur la carte SD

  • Correction de l’affichage de tous les firmwares. Plus besoin de flash blanc ou d'écran noir.

  • Correction d'un bug critique des Fat

  • D'innombrables correctifs et corrections de bugs


Et ce n'est pas fini si bien que TumGER propose sa version 8 de SDFIlesSwitch qui regroupe maintenant l'ensemble des bootloader et outils dans une même archive.

Le ChangeLog
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
  • Ajout du support "Hekate" v4

  • Tout devient modulaire
    • Toutes les options, homebrew et sys-modules de ce repo sont maintenant modulaires par glisser-déposer
        Ceci est la première étape vers # 17 et sera bientôt très utile pour l'utilisateur final avec plusieurs outils pour personnaliser votre package CFW au maximum!

    • Les Ini sont situés dans bootloader/ini
        A l'exception de hekate_ipl.ini dans le dossier bootloader

    • Les payload sont situés dans bootloader/payloads

    • Les bootlogos sont maintenant situés dans bootloader

  • Ajout de Fusee, le chargeur de démarrage d’atmosphère
      Cela comprend à la fois fusée-primaire et fusée-secondaire

  • ReiNX est maintenant accessible via hekate
      Hekate prend désormais en charge le lancement de payload, il n'y a donc aucune raison de les garder séparés

  • Ajout de xor.play
      Un lecteur audio de fond par @XorTroll

  • Ajout de sys-netcheat
      Un Cheat Engine comme sys-module de @jakibaki

  • Ajout de Checkpoint
    • Ceci est le Homebrew Showcase de la v8
        Le Homebrew Showcase a été ajouté suite au vote sur Discord car il ne reçoit pas l’attention qu’il mérite.

    • Checkpoint est un gestionnaire de sauvegarde par @BernardoGiordano

  • Ajout de Switch Presence
    • Une intégration Discord Rich Présence pour Switch by @ Random0666

    • Cela nécessite le client.zip de son repo pour fonctionner!

  • Ajout de Minimal-SDFiles pour ceux qui pensent que l’emballage est surchargé et ne veulent qu’un seul appareil (Non recommandé)

  • Mise à jour Hekate

  • CFW mis à jour

  • Mise à jour de ReiNX

  • AppstoreNX mis à jour

  • Mise à jour de Creport

  • EdiZon mis à jour (v1.4)

  • Mise à jour de sys-ftpd
      Inclut désormais une combinaison de boutons pour arrêter / démarrer le serveur ftpd (Plus + Minus + X) et des sons lors de la connexion / déconnexion / démarrage / pause

  • Tinfoil mis à jour


Du coup, avec toutes ces bonnes nouvelles du jour, le tutoriel doit subir une petite mise à niveau si vous utilisiez cette nouvelle version de SDFilesSwitch puisqu'elle regroupe un ensemble de possibilités et ne se divise plus.

Bon jailbreak ;)
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
jbdu67
Re: Naruto to Boruto: Shinobi Striker - Une démo gratuite di
"Et sur PC, vous pouvez regarder des let's play sur YouTube, car la démo n'est pas prévue sur cette plateforme." J'ai ri ^^
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
angel-nikita
Re: Bethesda : si pas de cross-play sur PS4, la firme boycot
Ce qui m'interpelle dans cet article , c'est que la déclaration ne parle pas forcément de pouvoir jouer entre plateformes différentes mais de pouvoir garder une seule version pour différentes plateformes . Est ce que l'un ne va pas sans l'autre ?
Voir le sujet
CastorTroy11
Re: Bethesda : si pas de cross-play sur PS4, la firme boycot
Zek Wrote:Sony pour Bethesda c'est juste du pognon en plus, en faite clairement c'est Sony qui est dans le besoin (ça reste qu'un constructeur qui ne peut survivre seul avec ces maigres productions), pas l'inverse. Bethesda pourrait même se suffire à lui-même sur le marché du PC uniquement s'il le voulait vraiment.


Avec des studios qui se sont viandés les uns après les autres ces dernières années et qui seraient entrain de crevés la gueule ouverte si les bénéfices de Skyrim et Fallout 4 n'étaient pas la pour tenir la baraque ?

Mouais...
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Zek
Re: Bethesda : si pas de cross-play sur PS4, la firme boycot
Sony pour Bethesda c'est juste du pognon en plus, en faite clairement c'est Sony qui est dans le besoin (ça reste qu'un constructeur qui ne peut survivre seul avec ces maigres productions), pas l'inverse. Bethesda pourrait même se suffire à lui-même sur le marché du PC uniquement s'il le voulait vraiment.

Bien entendu ce n'est pas avec Legends que Sony va changer de philosophie mais... c'est une petite pique d'un gros éditeur/développeur et pas des moindres qui pourrait donner des idées aux autres. Après le cross-play je m'en fiche ça ne me concerne pas mais j'imagine bien l'utilité que ça peut avoir sur console, par exemple, être l'heureux propriétaire d'un jeu qui propose du multi et manque de bol la plupart des joueurs sur ce jeu ne sont pas sur votre plateforme, ça permettrait donc de ne pas se retrouver sur un multi pratiquement vide ou de pouvoir jouer avec des amis qui n'ont pas la même console.
Voir le sujet